ベルトバランサーガイド
FactorioのベルトバランサーBlueprintは、列車駅、製錬ブロック、メインバス分岐、鉱床からの供給が偏るときに役立ちます。大事なのは入出力数だけではありません。レーンまで均等か、詰まりに強いか、本当にそのボトルネックを解決しているかを確認する必要があります。
最終更新:2026年5月29日。Factorio 2.0 / Space Age 対応。
すぐ分かる答え
均等に分配したいフルベルト数に合わせて選びます。2のべき乗は扱いやすく、3本構成はループや優先度の判断が必要です。大型バランサーは偏った消費で本当に生産ラインが止まる場所だけに使います。
- 2-to-2は2本の等しいベルト、小さな製錬出力、単純なバス合流に向きます。
- 4-to-4は列車荷下ろし、4ラインのバス、中盤の鉱石パッチでよく使います。
- 8-to-8は8本のベルトが実際に高い利用率を保てる場所だけで使います。
- 3-to-1や3-to-3は3本を圧縮または再分配したいときに使いますが、1本出力は必ず上限になります。
- 混載ベルトは通常のバランサーだけで解決しません。Splitterはアイテム種別を分類しないためです。
バランサーはSplitterネットワークであり、容量を増やす装置ではない
Splitterはベルトを等分し、また合流させます。Blueprintは入力を均等化できますが、入力ベルト、出力ベルト、内部経路の容量を超えることはできません。そのため、コンパクトな4-to-4は一部の出力が詰まると、throughput-unlimited版より弱くなることがあります。
Blueprint選択表
まずはこの表で、必要最小限の設計を選びます。すべての交差点に大型バランサーを置くより、問題に合う小さな設計のほうが読みやすく保守しやすいです。
| 必要な状況 | おすすめBlueprint | 主な用途 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 1本のベルトで左右レーンが偏る | レーンバランサー | 横入れ、Inserter出力、片側に寄るベルト | ベルト間バランスとは別問題です。 |
| 2入力2出力 | 2-to-2 | 序盤の合流、製錬列、2つの貨車出力 | Splitterの段階をベルトと合わせます。 |
| 3本を1本へ | 3-to-1圧縮または優先合流 | 小さな鉱床整理、一つの制限ブロックへの供給 | 出力1本が合計スループット上限です。 |
| 3入力3出力 | 3-to-3または4-to-4のループ利用 | 奇数本のバスや採掘ライン | ループはスペースと視認性に注意。 |
| 4入力4出力 | throughput-unlimited 4-to-4 | 列車荷下ろし、4ラインバス、プレート供給 | 単純な4-to-4は部分負荷で制限されることがあります。 |
| 8入力8出力 | throughput-unlimited 8-to-8 | メガベース駅、大容量バス | 大きいため小規模ブロックには過剰です。 |
| Space Ageのターボベルト | 同じ構成でターボSplitterを使用 | 終盤の高スループット物流 | 遅い部品が1つでも全体を絞ります。 |
スループットの違い
Blueprintの品質は、入力が欠けたり出力が詰まったりしたときに分かります。見た目は均等でも、実際の工場では容量を失う設計があります。
入力バランス
すべての入力ベルトやレーンから均等に引きます。鉱床や貨車を同じ速度で空にしたいときに有効です。
出力バランス
各出力へ均等に分配します。製錬列、組立機列、バス分岐の前で役立ちます。
Throughput-unlimited
任意の入力や出力だけを使う場合でも利用可能な容量を通せる設計です。多くの場合、追加のSplitter経路が必要です。
Universal balancer
ループを内蔵して多くの入出力組み合わせに対応しますが、内部ベルトが狭ければ制限されます。
選び方と置き方
実際のベルト量を測る
計算機の出力またはゲーム内生産量から始めます。黄色、赤、青、ターボでは最大搬送量が違います。
故障パターンを見分ける
詰まるバス、偏る列車荷下ろし、飢える製錬列、混載ベルトはそれぞれ別の問題です。
最小の適合Blueprintを選ぶ
可能なら2-to-2、4-to-4、8-to-8を使います。3本の場合は3-to-3、3-to-1、優先度のどれが必要か決めます。
Splitterと地下ベルトの段階を合わせる
遅いSplitterが混ざるとライン全体が制限されます。青やターボへの更新後は特に重要です。
部分詰まりを試す
1つか2つの出力を止めて、残りが飽和するか確認します。
使わないほうがよい場面
バランサーはスペース、Splitter、可読性を消費します。多くのメインバス分岐では、すべてを均等にするより優先Splitterのほうが有効です。
| 状況 | よりよい選択 | 理由 |
|---|---|---|
| メインバスの分岐 | 優先Splitter | 分岐が必要量を取りつつ、バス本流を維持できます。 |
| レシピブロックが不足する | 機械数とベルト需要を計算 | 不足原因は分配ではなく生産量かもしれません。 |
| 混載ベルト | フィルターまたは専用レーン | 通常のバランサーはアイテムを分類しません。 |
| 一時的な序盤基地 | 単純な分岐や合流 | 大型Blueprintは序盤のスペースを浪費します。 |
| 厳密な列車積み込み | チェストとベルトの両方を均等化 | ベルトだけでは貨車チェストが均等にならない場合があります。 |
よくある例
3-to-1バランサー
3本の部分ベルトを1本へ集めるときに使います。3本すべてが満杯なら、出力1本が上限です。
4-to-4列車荷下ろし
4貨車の鉱石駅では、荷下ろしチェスト後にthroughput-unlimited 4-to-4を置くと偏りに強くなります。
8-to-8メガベース
高スループット駅やプレートバス向けです。小さな序盤ブロックには大きすぎます。
横入れ後のレーンバランサー
横入れやInserterは片側レーンに寄せがちです。偏って消費する機械の前で整えます。
Blueprintの前にベルト本数を計算しますか?
Factorio計算機で出力、必要ベルト数、機械数を見積もり、そのスループットを運べる最小のバランサーを選びます。
ベルトバランサーFAQ
最適なベルトバランサーBlueprintはどれですか?
入出力数に合い、必要なスループットを保てる最小の設計です。多くの場合は2-to-2、4-to-4、8-to-8で十分です。
3-to-1はどう動きますか?
3つの入力を1つの出力へまとめます。部分ベルトを整えることはできますが、1本分以上は出力できません。
メインバスの全分岐に必要ですか?
通常は不要です。バス分岐では優先Splitterが向くことが多く、バランサーは並列ラインが偏る場所に使います。
ベルトバランスとレーンバランスの違いは?
ベルトバランスは複数ベルト間の分配、レーンバランスは1本の左右レーン間の分配です。
Space AgeでBlueprintは変わりますか?
Splitterの考え方は同じですが、ターボベルトではSplitterと地下ベルトも同じ段階にする必要があります。
参考資料
Splitterの挙動、ベルト段階、バランサー用語を確認するための資料です。