벨트 밸런서 Blueprint

Factorio 벨트 밸런서 가이드: 맞는 Blueprint 고르는 법

Factorio 벨트 밸런서 blueprint는 기차역, 제련 블록, 메인 버스 분기, 광맥 출력이 불균형할 때 유용합니다. 단순히 입력과 출력 수만 볼 것이 아니라, 레인까지 균형을 잡는지, 일부 출력이 막혀도 처리량을 유지하는지, 실제 병목을 해결하는지 확인해야 합니다.

마지막 업데이트: 2026년 5월 29일. 바닐라, Factorio 2.0, Space Age 벨트 처리량을 포함합니다.

빠른 답변: 어떤 벨트 밸런서를 써야 하나요?

균등하게 나눌 전체 벨트 수에 맞춰 밸런서를 고릅니다. 2의 거듭제곱 구성이 가장 단순하고, 3벨트 구성은 루프나 우선순위가 필요하며, 큰 밸런서는 불균형 소비가 실제로 라인을 굶길 때만 쓰는 것이 좋습니다.

  • 2-to-2는 같은 2개 벨트, 작은 제련 출력, 단순한 버스 합류에 적합합니다.
  • 4-to-4는 기차 하역, 4라인 버스, 중반 광석 패치에서 가장 자주 쓰입니다.
  • 8-to-8은 8개 벨트가 실제로 높은 사용률을 유지할 때만 사용합니다.
  • 3-to-1 또는 3-to-3은 3개 벨트를 압축하거나 재분배할 때 쓰지만, 1개 출력은 항상 한계가 됩니다.
  • 혼합 아이템 벨트는 일반 밸런서만으로 해결되지 않습니다. 스플리터는 아이템 종류를 분류하지 않습니다.

밸런서는 스플리터 네트워크이지 처리량 생성기가 아닙니다

스플리터는 벨트를 같은 비율로 나누고 합칩니다. Blueprint는 입력을 고르게 분배할 수 있지만 입력, 출력, 내부 경로의 용량을 넘어설 수는 없습니다. 그래서 작은 4-to-4는 일부 출력이 막힐 때 throughput-unlimited 설계보다 약할 수 있습니다.

벨트 밸런서 Blueprint 선택표

아래 표로 실제 분배 문제를 해결하는 가장 작은 설계를 고릅니다. 모든 버스 교차점에 큰 밸런서를 두는 것보다 읽기 쉽고 유지보수하기 좋습니다.

필요 상황 권장 Blueprint 적합한 사용처 주의점
한 벨트의 좌우 레인이 불균형 레인 밸런서 측면 투입, inserter 출력, 한쪽으로 몰린 벨트 레인 밸런스와 벨트 간 밸런스는 다릅니다.
2입력 2출력 2-to-2 초반 버스 합류, 제련 열, 두 개 화물칸 출력 스플리터 티어를 벨트와 맞춥니다.
3벨트를 1벨트로 3-to-1 압축 또는 우선순위 합류 작은 광맥 정리, 하나의 제한 블록 공급 출력 1벨트가 전체 처리량 한계입니다.
3입력 3출력 3-to-3 또는 4-to-4 루프 홀수 버스나 채굴 라인 루프는 공간과 가독성을 요구합니다.
4입력 4출력 throughput-unlimited 4-to-4 기차 하역, 4라인 버스, 플레이트 블록 기본 4-to-4는 부분 부하에서 제한될 수 있습니다.
8입력 8출력 throughput-unlimited 8-to-8 메가베이스 역과 고처리량 버스 작은 블록에는 과합니다.
Space Age 터보 벨트 같은 구조에 터보 스플리터 후반 고처리량 물류 느린 부품 하나가 전체를 막습니다.

처리량 제한 설계와 제한 없는 설계

좋은 blueprint인지는 입력이 빠지거나 출력이 막힐 때 드러납니다. 스크린샷에서는 균형 잡힌 것처럼 보여도 실제 공장에서는 용량을 잃을 수 있습니다.

입력 밸런스

모든 입력 벨트나 레인에서 고르게 가져옵니다. 광맥이나 화물칸을 비슷한 속도로 비우고 싶을 때 좋습니다.

출력 밸런스

각 출력으로 고르게 분배합니다. 제련 열, 조립기, 버스 분기 앞에서 유용합니다.

Throughput-unlimited

임의의 입력과 출력 조합에서도 가능한 처리량을 유지합니다. 보통 추가 스플리터 경로가 필요합니다.

Universal balancer

내장 루프로 다양한 입출력 조합을 처리하지만, 내부 벨트가 좁으면 여전히 제한됩니다.

실전 테스트: 샌드박스에서 왼쪽 절반만 입력하고 오른쪽 절반만 소비해 보세요. 출력이 꽉 차지 않으면 모든 상황을 해결하는 blueprint가 아닙니다.

벨트 밸런서를 선택하고 배치하는 방법

1

실제 벨트 속도 확인

계산기 출력이나 게임 내 생산량에서 시작합니다. 노랑, 빨강, 파랑, 터보 벨트는 최대 운송량이 다릅니다.

2

문제 유형 파악

막힌 버스, 불균형 기차 하역, 굶는 제련 열, 혼합 벨트는 서로 다른 문제입니다.

3

가장 작은 설계 선택

가능하면 2-to-2, 4-to-4, 8-to-8을 사용합니다. 3벨트는 3-to-3, 3-to-1, 우선순위 중에서 고릅니다.

4

스플리터와 지하 벨트 티어 맞추기

느린 스플리터가 하나라도 들어가면 전체 라인이 제한됩니다. 파랑이나 터보 업그레이드 후 특히 중요합니다.

5

부분 막힘 테스트

출력 한두 개를 막고 나머지가 계속 포화되는지 확인합니다.

밸런서를 쓰지 않는 편이 좋은 상황

밸런서는 공간, 스플리터, 가독성을 소비합니다. 많은 메인 버스 분기에서는 매번 균형을 맞추기보다 우선순위 스플리터가 더 낫습니다.

상황 더 나은 선택 이유
메인 버스 분기 우선순위 스플리터 분기는 필요한 만큼 가져가고 버스 본류는 계속 흐릅니다.
레시피 블록 입력 부족 기계 수와 벨트 수 계산 분배가 아니라 생산량이 부족할 수 있습니다.
혼합 아이템 벨트 필터 또는 전용 레인 일반 밸런서는 아이템을 분류하지 않습니다.
임시 초반 기지 단순 분기나 합류 큰 blueprint는 초반 공간을 낭비합니다.
정확한 기차 적재 균등 상자와 벨트를 함께 균형화 벨트만으로는 화물칸 상자가 항상 같아지지 않습니다.

자주 쓰는 예시

3-to-1 밸런서

3개의 부분 벨트를 1개 출력으로 모을 때 씁니다. 3개 입력이 모두 꽉 차면 출력 1개가 한계입니다.

4-to-4 기차 하역

4칸 광석 역에서는 하역 상자 뒤에 throughput-unlimited 4-to-4를 두면 편차에 강해집니다.

8-to-8 메가베이스

고처리량 역과 플레이트 버스에 적합합니다. 작은 초반 블록에는 너무 큽니다.

측면 투입 뒤 레인 밸런서

측면 투입과 inserter는 한쪽 레인에 몰리기 쉽습니다. 불균형 소비 전에 레인을 맞춥니다.

Blueprint 전에 벨트 수를 계산할까요?

Factorio 계산기로 출력량, 필요한 벨트 수, 기계 수를 추정한 뒤 그 처리량을 감당하는 가장 작은 밸런서를 고르세요.

벨트 수 계산하기

벨트 밸런서 FAQ

가장 좋은 벨트 밸런서 blueprint는 무엇인가요?

입출력 수와 필요한 처리량에 맞는 가장 작은 안전한 설계입니다. 대부분은 2-to-2, 4-to-4, 8-to-8로 충분합니다.

3-to-1은 어떻게 작동하나요?

3개 입력을 1개 출력으로 합칩니다. 부분 벨트는 정리할 수 있지만 1벨트 이상의 출력은 불가능합니다.

메인 버스 모든 분기에 필요하나요?

보통은 아닙니다. 버스 분기는 우선순위 스플리터가 더 나은 경우가 많고, 밸런서는 병렬 소비가 불균형할 때 씁니다.

벨트 밸런스와 레인 밸런스 차이는?

벨트 밸런스는 여러 벨트 사이 분배이고, 레인 밸런스는 한 벨트의 좌우 레인 분배입니다.

Space Age가 blueprint를 바꾸나요?

스플리터 로직은 같지만 터보 벨트에서는 스플리터와 지하 벨트도 같은 티어여야 합니다.

출처와 참고 자료

스플리터 동작, 벨트 티어, 밸런서 용어를 확인하는 데 사용한 자료입니다.