Guide de blueprint de mall Factorio : construire un hub de départ durable
Un blueprint de mall Factorio doit fournir tapis, bras, assembleurs, poteaux, tuyaux, rails et modules avant que le craft manuel ne ralentisse la partie. Le meilleur mall n’est pas le plus grand : c’est le plus petit hub qui garde les fournitures disponibles sans affamer la science, le pétrole ou Space Age.
Dernière mise à jour : 3 juin 2026. Couvre Factorio 2.0, les malls de départ, hubs sur bus, malls à robots et Space Age.
Réponse rapide : que doit produire un mall Factorio ?
Commencez par les objets que vous prenez sans cesse, puis ajoutez les pièces avancées seulement quand la base peut les alimenter. Un mall de départ doit rester extensible, limité par coffres et proche du bus ou du réseau logistique.
- Automatisez d’abord tapis, souterrains, répartiteurs, bras, assembleurs, poteaux, tuyaux et munitions.
- Limitez les coffres de sortie pour éviter de vider fer, cuivre, engrenages ou circuits.
- Utilisez un mall alimenté par bus avant les robots, puis déplacez les objets variés vers des coffres logistiques.
- Gardez les objets Space Age et qualité dans des modules tardifs séparés.
- Laissez de la place pour tapis rouges/bleus, rails, modules et roboports.
Un bon mall est un hub de fournitures contrôlé
Un mall regroupe des recettes de construction à faible volume près d’entrées communes. Il doit limiter les stocks, rendre les coffres faciles à trouver et éviter les longs détours d’ingrédients.
Table de choix du blueprint de mall
Choisissez le style de mall selon l’étape. Un hub tardif copié trop tôt crée des pénuries ; un starter mall conservé trop longtemps ralentit les upgrades.
| Étape | Mall recommandé | Objets clés | Risque |
|---|---|---|---|
| Première automatisation | Mall de départ à tapis | Tapis, bras, assembleurs, poteaux, tuyaux, munitions | Trop de recettes peuvent vider plaques et engrenages. |
| Bus principal | Mall alimenté par bus | Tapis rouges, répartiteurs, foreuses, fours, rails, chimie | L’ordre des entrées compte car beaucoup d’objets partagent circuits et engrenages. |
| Robots débloqués | Mall à robots | Objets faibles volumes, modules, roboports, combinators, équipement | Les limites logistiques évitent de surproduire les pièces chères. |
| Space Age | Mall planétaire ou export | Pièces de plateforme, objets de fonderie/électromagnétiques, modules qualité | Les recettes par planète rendent un mall universel peu pratique. |
Checklist d’un mall de départ
Un mall de départ réussit quand il retire le craft répétitif sans vouloir tout produire.
| Catégorie | Automatiser tôt | Reporter |
|---|---|---|
| Logistique | Tapis jaunes, souterrains, répartiteurs, bras simples | Tapis bleus, bras empileurs, gros balanceurs |
| Production | Assembleurs, foreuses, fours, tuyaux | Modules, balises, raffineries si le bus n’est pas prêt |
| Énergie | Petits/moyens poteaux, lampes | Blocs solaires massifs et nucléaire |
| Défense | Munitions, tourelles, murs si nécessaire | Artillerie et périmètres livrés par robots |
Comment utiliser ou concevoir un blueprint de mall Factorio
Choisir l’étape
Décidez si le blueprint sert au départ, au bus, aux robots ou à Space Age.
Amener les intermédiaires partagés
Plaques, engrenages, circuits et acier doivent arriver dans un ordre lisible.
Limiter chaque coffre
Des limites faibles empêchent le mall de voler tout le bus.
Réserver de la place
Gardez de l’espace pour tapis, rails, modules et roboports.
Remplacer plutôt que patcher
Avec les robots, gardez le starter mall pour le bon marché et déplacez le rare vers un bot mall.
Erreurs fréquentes de mall
| Erreur | Symptôme | Correction |
|---|---|---|
| Aucune limite | Les ressources disparaissent en stockage | Limiter chaque coffre. |
| Mall énorme trop tôt | Science et expansion manquent de ressources | Séparer départ, bus et bots. |
| Ordre d’ingrédients ignoré | Des tapis traversent tout le hub | Grouper par entrées communes. |
| Blueprint ancien copié | Recettes 2.0 ou Space Age incompatibles | Vérifier version, tapis, modules et nouveaux objets. |
| Pas de chemin de collecte | Le mall marche mais se parcourt mal | Placer les coffres accessibles. |
Contrôles avant import et amélioration
Version
Vérifiez que le blueprint correspond à Factorio 2.0 ou à vos mods.
Entrées
Contrôlez les lignes du bus et les productions locales nécessaires.
Débit
Un mall est bas volume ; le débit continu appartient à une vraie production.
Passage aux robots
Déplacez objets rares, modules et équipement dans un mall logistique.
Quand reconstruire le mall au lieu de l’agrandir
Un mall peut rester utile longtemps, mais certains signaux indiquent qu’il vaut mieux repartir proprement plutôt que prolonger des tapis dans tous les sens.
Les entrées deviennent illisibles
Si les engrenages, circuits, tuyaux et acier arrivent par plusieurs détours, la prochaine modification coûtera plus cher qu’un nouveau module placé près du bus.
Les robots changent le besoin
Après les coffres logistiques, les objets rares n’ont plus besoin d’une longue ligne à tapis. Gardez les pièces bon marché sur le starter mall et laissez les bots gérer modules, équipement et petites séries.
Space Age ajoute des contraintes
Les objets de planète, la qualité et les plateformes spatiales ont souvent une cadence faible mais des ingrédients coûteux. Les séparer évite de vider Nauvis pour un stock que vous n’utilisez pas encore.
Le bus doit garder la priorité
Si le mall ralentit la science ou les circuits, réduisez les limites de coffre, déplacez les recettes coûteuses et alimentez d’abord la production principale.
Besoin de dimensionner la production du mall ?
Utilisez le calculateur pour estimer plaques, circuits, engrenages, tapis et machines avant de nourrir le mall depuis le bus.
FAQ blueprint de mall Factorio
Qu’est-ce qu’un mall ?
Un hub qui fabrique automatiquement les objets de construction pris régulièrement.
Quel est le meilleur blueprint ?
Petit mall à tapis au début, mall sur bus ensuite, mall à robots pour le cher ou rare.
Doit-il tout fabriquer ?
Non. Les ingrédients de science et hauts volumes doivent avoir leurs propres builds.
Comment éviter de vider la base ?
Limitez les coffres et priorisez science et production principale.
Space Age change-t-il le mall ?
Oui, avec objets planétaires, qualité et plateformes : mieux vaut des modules tardifs ou par planète.
Sources and Further Reading
These references help verify blueprint behavior, Space Age context and common mall terminology.