Actualizado para Factorio 2.0 y Era espacial

Guía de ratios de Factorio: producción, energía, petróleo, ciencia y Era espacial

Usa estos ratios de Factorio como referencia rápida para bloques de producción, cintas, energía solar, vapor, craqueo de petróleo, paquetes de ciencia y sistemas de Era espacial. Los ratios memorizados funcionan bien en diseños simples; cuando aparecen módulos, balizas, calidad, deterioro o máquinas de distintos niveles, conviene comprobar el diseño con una calculadora.

Última actualización: 20 de mayo de 2026. Las fuentes están al final de esta guía.

Tabla rápida de ratios de Factorio

Estos son ratios que la mayoría de jugadores puede usar de inmediato. Cada uno presupone recetas normales salvo que la nota indique lo contrario.

Área Ratio o velocidad Uso Nota importante
Energía solar 25 paneles solares : 21 acumuladores Planificación solar estable en Nauvis Equivale a unos 0,84 acumuladores por panel solar.
Energía de vapor 1 caldera : 2 máquinas de vapor Energía de inicio y mitad de partida Las configuraciones completas con bomba en 2.0 difieren de las guías antiguas.
Cintas 15 / 30 / 45 / 60 objetos por segundo Cintas amarillas, rojas, azules y turbo de Era espacial El límite de transporte puede romper ratios de máquinas correctos.
Circuitos electrónicos 3 ensambladoras de cable de cobre : 2 ensambladoras de circuitos Bloques básicos de producción de circuitos Supone el mismo nivel de ensambladora y sin diferencias de módulos.
Petróleo avanzado a gas 20 refinerías : 5 craqueos de pesado : 17 craqueos de ligero Producción centrada en gas de petróleo Ratio simplificado cercano: 8 : 2 : 7.
Sincronización clásica de ciencia 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 Automatización, logística, militar, química, producción y utilidad Supone que todas las ensambladoras son del mismo nivel.
Bomba marina a vapor 1 bomba marina : 200 calderas : 400 máquinas de vapor Escalado completo en Factorio 2.0 / Space Age Usa 1 caldera : 2 máquinas para diseños pequeños; los números completos difieren de guías 1:20:40 antiguas.
Inicio con bomba y calderas 1 bomba marina puede alimentar muchas filas iniciales Planificación de energía inicial Construye bloques 1:2 de caldera y máquina, luego escala con la calculadora de energía.
Ratios Krastorio 2 Dependen del mod, no hay un ratio vanilla fijo Krastorio 2 y otros mods grandes Carga el conjunto de mods en la calculadora porque recetas y máquinas cambian el cálculo.

Cómo funcionan los ratios en Factorio

Todo ratio de producción empieza con una receta, un tiempo de fabricación, la velocidad de la máquina y la cantidad obtenida por fabricación. Un ratio solo es exacto mientras esas suposiciones no cambien.

Fórmula básica para contar máquinas
máquinas necesarias = tasa objetivo / (salida por fabricación * velocidad de fabricación / tiempo de receta)

Para una cuenta rápida a mano, elige una salida objetivo por segundo o por minuto, calcula la salida efectiva de una máquina y divide el objetivo entre esa tasa.

Cuando la fórmula necesita ayuda: los módulos de productividad aumentan la salida efectiva, los módulos de velocidad y las balizas cambian la velocidad de fabricación, los módulos de calidad añaden probabilidad y las recetas de Era espacial pueden depender de planetas, deterioro o logística interplanetaria.

Ratios de producción de Factorio

Los ratios de producción más útiles son pequeños bloques que repites muchas veces: circuitos, engranajes, insumos de ciencia, líneas de fundición y producción de módulos. Son fiables cuando todas las máquinas del bloque usan el mismo nivel de ensambladora y no hay diferencias de módulos o balizas.

Circuitos electrónicos

Usa 3 ensambladoras de cable de cobre por cada 2 ensambladoras de circuitos electrónicos cuando ambas recetas funcionan en ensambladoras del mismo nivel. Es uno de los bloques de ratio más comunes al inicio.

Si el cable de cobre se fabrica en una máquina más rápida, o los circuitos usan módulos de productividad, recalcula el bloque.

Las cintas como comprobación práctica

Un ratio de máquinas correcto puede fallar si la cinta no puede transportar la salida. Una cinta amarilla mueve 15 objetos/s, una roja 30 objetos/s, una azul 45 objetos/s y una cinta turbo de Era espacial 60 objetos/s.

Por ejemplo, un bloque que produce 50 objetos/s necesita más de una cinta azul o un plan logístico diferente.

Usa la calculadora con módulos

Cuando entran módulos de productividad o balizas, los ratios simples pierden utilidad. El número de máquinas, la demanda de ingredientes, las cintas necesarias y el consumo eléctrico cambian a la vez.

Abre la calculadora de Factorio para líneas con muchos módulos o balizas.

Krastorio 2 y ratios con mods

Krastorio 2, Space Exploration, Bob/Angel y otros mods cambian recetas, velocidades e intermedios; los ratios vanilla pueden engañar.

En partidas con mods, carga el preset exacto en la calculadora antes de construir un bloque grande.

Ratios de energía: solar y vapor

Ratio de paneles solares y acumuladores

En Nauvis, la regla práctica de energía solar es 25 paneles solares por 21 acumuladores. Es la forma más segura de escribirlo porque evita el error común de invertir el ratio.

  • Un panel solar normal produce de media unos 42 kW durante un ciclo completo día/noche en Nauvis.
  • Planifica unos 23,8 paneles solares por cada 1 MW de carga continua.
  • Planifica unos 20,2 acumuladores por cada 1 MW para cubrir la noche.

Ratio de máquinas de vapor

El ratio básico de vapor sigue siendo 1 caldera por 2 máquinas de vapor. En Factorio 2.0 y Era espacial, los datos actuales cambian el escalado completo con bomba marina frente a las referencias antiguas 1:20:40.

  • Una caldera produce vapor suficiente para dos máquinas de vapor.
  • Los datos actuales indican 1 bomba marina : 200 calderas : 400 máquinas de vapor como configuración completa.
  • Para energía inicial, construye bloques repetibles 1 caldera : 2 máquinas y escala después.
  • Si buscaste ratio bomba-caldera o bomba de agua-caldera, comprueba la versión porque el consumo cambió.
Nota solar de Era espacial: los modificadores solares de cada planeta importan. La solar es muy fuerte en Vulcanus, normal en Nauvis, más débil en Gleba y Fulgora, y casi inutilizable en Aquilo.

Ratios de procesamiento de petróleo

Los ratios de petróleo dependen del objetivo. Una fábrica centrada en gas de petróleo para plástico o azufre no es igual que una de combustible de cohete que conserva aceite ligero, ni una de lubricante que conserva aceite pesado.

Configuración de petróleo Ratio Mejor uso Nota práctica
Petróleo avanzado a gas 20 procesos avanzados : 5 craqueos de pesado : 17 craqueos de ligero Gas de petróleo, plástico, azufre Puedes usar 8 : 2 : 7 como ratio más simple y cercano.
Licuefacción de carbón a gas 60 licuefacciones : 39 craqueos de pesado : 55 craqueos de ligero Mapas ricos en carbón y respaldo de petróleo avanzado Puedes usar 12 : 8 : 11 como ratio más simple y cercano.

El fallo más común del petróleo es que un fluido se acumule y detenga todo el sistema. Usa bombas, craqueo controlado por circuitos o el resultado de una calculadora cuando necesites conservar aceite pesado o ligero para otra receta.

Ratios de paquetes de ciencia

Para el conjunto clásico anterior a Era espacial, el ratio sincronizado de ensambladoras es:

5 Automatización 6 Logística 5 Militar 12 Química 7 Producción 7 Utilidad

Esto supone que todos los paquetes de ciencia listados usan el mismo nivel de ensambladora. Con ensambladoras 3, el ejemplo de la wiki oficial alinea esta configuración alrededor de 75 objetos por minuto.

Consejo para planificar CPM: para un objetivo como 60, 100 o 1000 ciencias por minuto, empieza por la tasa de paquetes de ciencia y retrocede hacia circuitos, productos de petróleo, fundición, cintas, módulos y energía. Ahí la calculadora de la página principal es más fiable que una tabla fija.

Era espacial: cuando los ratios dejan de ser estáticos

Era espacial añade más casos en los que una tabla fija es solo el punto de partida. Las recetas por planeta, las probabilidades de calidad, el deterioro y la logística de plataformas espaciales cambian lo que significa estar equilibrado.

Calidad

Los módulos de calidad añaden probabilidad de salidas de mayor calidad y reducen la velocidad. Las tasas exactas pasan a depender de probabilidad, no de un único valor fijo.

Planetas

Vulcanus, Fulgora, Gleba y Aquilo cambian recetas, máquinas, logística y supuestos de energía.

Deterioro

La producción de Gleba puede deteriorarse, por lo que frescura y tiempo forman parte del ratio práctico.

Plataformas espaciales

La logística interplanetaria introduce tiempo de viaje, producción en plataforma, capacidad de carga y cadencia de lanzamientos.

¿Planeas una fábrica con muchos módulos o de Era espacial?

Usa la calculadora en vivo para ajustes de planeta, efectos de módulos, calidad y cadenas completas de recetas. Read the Factorio quality calculator guide for upcycling and legendary item planning.

Calcular ratios de producción

Preguntas frecuentes sobre ratios de Factorio

¿Cuáles son los ratios más importantes de Factorio?

Los ratios más útiles para memorizar son 25 paneles solares por 21 acumuladores, 1 caldera por 2 máquinas de vapor, caudal de cintas de 15/30/45/60 objetos por segundo, 3 ensambladoras de cable de cobre por 2 de circuitos electrónicos y el ratio clásico de ciencia 5:6:5:12:7:7.

¿Cuál es el mejor ratio de paneles solares?

En Nauvis, usa 25 paneles solares por 21 acumuladores, o unos 0,84 acumuladores por panel solar. En Era espacial, los modificadores por planeta cambian lo atractiva que resulta la energía solar.

¿Cuál es el ratio actual de máquinas de vapor?

Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor. Para el escalado completo con bomba marina, los datos actuales de Factorio 2.0 difieren de muchas guías antiguas, así que comprueba la versión antes de copiar configuraciones 1:20:40 heredadas.

¿Los módulos cambian los ratios?

Sí. Los módulos de productividad, velocidad, las balizas y los módulos de calidad cambian el cálculo efectivo de producción. Los ratios fijos son mejores para diseños simples sin módulos.

¿Cuál es el ratio de bomba a caldera en Factorio?

En Factorio 2.0 y Space Age, los datos actuales muestran 1 bomba marina por 200 calderas y 400 máquinas de vapor. Para una base inicial, usa el bloque estable de 1 caldera por 2 máquinas de vapor.

¿Hay una tabla fija de ratios para Krastorio 2?

Krastorio 2 cambia recetas, máquinas y producción avanzada, así que una tabla tipo vanilla no es fiable. Usa ratios estáticos solo como comprobación rápida y luego carga el preset del mod en una calculadora.

¿Debe posicionar la home o esta página para factorio ratios?

La página de ratios debe responder tablas, fórmulas y cheat sheets. La home debe cubrir la intención de calculadora, donde el usuario introduce una salida objetivo y obtiene máquinas, entradas y cuellos de botella.